- 编号
- EF-66
- 领域
- 知觉与注意
- 年份
- 1997
- 提出者
- Rensink, O'Regan & Clark
变化盲视
Change Blindness
只要变化发生在你眨眼或视线转移的瞬间,再大的改动你也发现不了。
实地测试 · Field Test
两张图交替闪,中间插一段空白。少了那段空白,改动会像在招手;插上之后,你可能要找几十轮。
这一条可以对你自己跑一遍 · 约 90 秒
两张图轮流闪,只有一处不同。
- 画面上是一组几何图形。A 图和 B 图之间只改了一个图形——换了颜色,或者不见了,或者明显变了大小。
- 要跑两轮:一轮里 A、B 直接交替;另一轮在两张图中间插一段 120 毫秒的灰屏。先跑哪一轮由随机决定。
- 两轮换场景,也换改动点,免得第二轮只是在找已经知道的答案。
- 看出来之后点「我找到了」,再点一下那个图形确认。点错不算,回去接着找。
- 有的改动是颜色变化,色觉异常的话抽到那一组会明显吃亏。
这个演示能证明什么 · Caveat
闪烁范式的忠实复刻,而且带对照:同一处改动你会看到「有空白」和「无空白」两种条件,用时差是你自己跑出来的,不需要别人当对照。用的是几何图形而不是照片,比原始实验的自然场景简单,所以你的用时会短不少。
定义 · Definition
当场景中的变化伴随着一次视觉中断(眨眼、扫视、闪屏、遮挡)发生时,人往往察觉不到,哪怕变化的是画面主体。原因是视觉系统并不维护一份完整的场景副本,只保留了注意所及的少量内容,变化检测依赖的正是那个被打断的运动信号。
原始实验 · The Study
闪烁范式与换人实验
任思科等人用「闪烁范式」:两幅只有一处不同的照片交替呈现,中间插入一段空白。没有空白时,变化像在闪动一样立刻被发现;插入空白后,受试者常常要来回看几十次才找得到,哪怕变的是画面里的一架飞机引擎。西蒙斯和莱文更进一步:在校园里让路人给一位陌生人指路,中途两名工人抬着门板从中间穿过,指路人被悄悄换成另一个人——约一半的路人没有察觉换了人。
它在生活里长什么样 · In the Wild
- 网页改版后用户说不出哪里变了,只说「感觉不一样」。
- 监控画面靠人眼盯,漏掉的变化远比想象中多。
- 魔术的很多手法建立在制造一次视觉中断上。
怎么应对 · Countermeasures
- 关键变化要用差异对比工具检测,不要靠人眼比对前后两版。
- 界面上重要的状态变化要主动提示,别指望用户看见。
- 重要评审拉出 diff,而不是两份文件轮流看。
视觉注意界面
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